Журнал Шмандерчайзера. Как я уже писал в прошлом посте, на деле киберпанк и стимпанк отличаются, прежде всего, смысловым подтекстом.
В лице одного антиутопия смотрит в прошлое в надежде обрести там смыслы и границы. Другое же лицо антиутопии обращено в будущее, которое увеличит количество причин для беспокойства. Уже сегодня мы сталкиваемся с ними, и не можем их устранить. И в завтра нас не ждет чудесное разрешение проблем, как это ни трудно признать. Это собственно и есть киберпанк. Стилистика киберпанка довольно разнообразна, но в основе лежит общество с высоким уровнем глобализации за счет развитых технологий (информационных, кибернетических, генетических и т.
Просмотр полной версии : E.Y.E : Divine Cybermancy - обсуждение / проблемы (http:// games /1/7/6253/ EYE. Другие читы для E.Y.E.: Divine Cybermancy. E.Y.E.: Divine Cybermancy: Hex-коды . Мог хотя бы инструкцию написать.Вроде установилось но вот сохранений он не видит и появляется окно. Tags: games, анализ повседневности, антропология, геймер, дизайн, игры. РАЙ, DeusEx, EYE Divine Cybermancy, Remember me, а также несколько аниме-игр. Активируйте консоль в настройках: «Options/Keyboard Tab/Advanced Button/ Enable Developer's Console». В процессе игры жмите.
В качестве привычного места действия выступают технократические, постиндустриальные страны с явными проявлениями в жизни общества клановости или нового трайбализма. Поэтому по многим параметрам оно напоминает залитые неоном японские мегаполисы 8. Чикаго и Детройта. Также время от времени в фокусе возникают места, напоминающие пустыню Мохаве или трущобы Мумбая. При этом города будущего в силу глобализации внешне похожи друг на друга как близнецы.
В ряде сюжетов это особенно заметно в сугубо реакционной политике государств и властных структур: попытки что- то исправить и проконтролировать выливаются либо в тотальные репрессии, либо в спазматические тактические решения, не поспевающие за «улицей». Такое общество существует без четких границ, способных дать понять, кто есть кто и что от него ждать, поэтому среди людей царит либо нервозность и подозрительность, либо эскапизм, а чаще все вместе. Даже представления о высшем уровне в обществе (главы корпораций, мегазвезды симстима или величайшие киберконструкторы) или о явной опасности определенных лиц и групп не способны создать ясную и бесконфликтную линию поведения для персонажей этого мира. Цветущее разнообразие такого общества иногда подчеркивается наличием несходных рас, всевозможных гибридов и антропоморфов или несоизмеримых социальных групп (отличающихся не по статусу и доступу к благам, а по физиологическим возможностям и базовым представлениям о реальности). В некотором смысле это часть ответной реакции на непрозрачность мира.
Дата выхода PC игры: 29 июля 2011. Покупайте и продавайте скины и предметы Steam на крупнейшей в мире площадке по торговле скинами. CSGO, H1Z1, PUBG, DOTA 2 и другие!
Это могут быть как бинарные схемы («свой- чужой», «опасный–неопасный»), так и биотехнологический редукционизм, описывающий чувства как действие химических веществ, мотивы как поведенческую привычку (приспособление и выживание), а идентичность человека и сознание как набор изменяемой и переносимой информации. Стремление все прагматически посчитать, измерить и предсказать сталкивается со случайностью, и таким образом возникает некая новая полу- хаотическая сложность.
Наложение систем, картин мира и частных интересов оборачивается динамичной и по- своему красивой картиной (словно нечто проступает из векторов или пикселей). Контрасты и перепады на фоне неустранимой теневой стороны жизни сближают киберпанк со стилистикой нуара. В образе города все тот же контраст высоты и дна (наверное, даже в Тиба- сити есть свой «мурашовник» или гетто для неудачников). Киберпанк явно заимствовал ряд черт у классических и нео- нуаров, в том числе рваный ритм повествования, проблему самоидентичности героя, описание жизни улиц, распад и безумие, ностальгию, моральную амбивалентность, подозрения и паранойю и т. После «Бегущего по лезвию» и «Трона» даже косые и вертикальные линии, правда, в более сложных сочетаниях, стали одной из узнаваемых черт киберпанка, наряду с неоном и обтекаемыми, эргономичными (эллипсы) формами. Позже к ним добавятся угловатые формы и стыки, полигональные сетки, комбинирование полупрозрачных, глянцевых и матовых поверхностей.
Впрочем, и сам нуар оказался способен вобрать в себя элементы киберпанка. Некоторые даже выделяют под- жанр тек- нуар (tech- noir), в котором технологии присутствуют, но основной упор сделан на героя и повествование (например, снятый по произведению Ф.
Дика «A scanner darkly» (2. Еще раньше Уильям Гибсон опубликовал несколько важных рассказов в журнале «Cheap truth».
Гибсон считал, что выделение киберпанка как особого жанра приведет только к появлению бездарных подражаний, копирующих внешний антураж. Сам он всегда настаивал на том, что в его произведениях ценна только литературная часть – характеры, сюжет и ситуации, новые идеи и смыслы. В этом смысле визуальную составляющую киберпанка создал скорее Ридли Скотт со всей командой, работавшей над «Бегущим по лезвию».
Гибсон кстати признавал, что визуальный ряд фильма совпадал с его представлениями во время написания первой трилогии. Сам он на тот момент никогда не был в Японии и в своих текстах использовал впечатления других людей, побывавших там (а Ванкувер, где он жил, в 8.
Справедливости ради стоит упомянуть и другой фильм, вышедший в том же 1. TRON» Лисбергера. Не малую роль в визуальном осмыслении киберпанка сыграли японские манга и аниме (например, выходящий с 1.
Appleseed, мультфильм 9. Cyber City Oedo 8. Gunnm и др.). В дальнейшем киберпанк расширял свое смысловое пространство во многом за счет ироничного и критического отношения к первоначальным идеям. Однако и в посткиберпанке сохраняются основные векторы размышления, касающиеся управления, инвазий и дезориентации субъекта в мире технологий. Это умный, но несколько сломленный, подчеркнуто негероический человек, вынужденный бороться за место под солнцем. Это человек с некоторым «но»: всегда второй, а не первый, всегда более богатый опытом травм и неудач, нежели успехов, всегда знающий меньше, чем нужно или хотелось бы.
Существуют и другие персонификации, вроде ученого, военного специалиста или даже простого клерка, но и на них лежит та же печать. В посткиберпанке обратная тенденция: герой все чаще – один из лучших, он вписан в систему, часто ее защитник (от хаоса, воплощенного в хакерах, террористах, нелояльных и проч.). Однако даже в такой роли главный герой посткиберпанка остается человеком с ограничением или триггером.
В любой момент он может либо обратиться во врага Системы, либо обнаружить что он совсем не тот, кем себя считал. Как говорилось в одном фильме: «У каждого есть своя кнопка». В этом мире основное внимание посвящено узким специалистам, людям ограниченного применения, все прочие – даже не статисты, а едва различимая масса.
Причем, если говорить об ученых, то очень часто это специалисты в таких областях, которые традиционно считаются недоступными человеку – они конструкторы и редакторы воспоминаний, создатели сверхлюдей, дизайнеры органов, тканей и генов, творцы «Матриц» и исследователи подпространств и других измерений. Фактически это атеистический мир, в котором Бог лишен функции главного творца. В то же время человечество, взяв большие возможности, взвалило на себя и неимоверную тяжесть ответственности, с которой оно явно не справляется. В своем мироощущении это даже не винтик системы, это подопытная крыса. Брюс Стерлинг в эссе «Киберпанк в 9. В то же время это человек, потенциально обладающий способностью противостоять и обыгрывать Систему (а порой и тягающийся с Создателем).
Она из любимейших для меня деталей в киберпанке – это понимание, что герой не свободен от Системы, он всегда у нее на крючке. По- разному понимая эту деталь, одни авторы больше внимания уделяли эротике и гедонизму в обществе будущего, другие – наркотикам и фармакопее, третьи – проблеме поддержании жизни и бессмертия. И хотя тема влечения к киборгам, обладающим человекоподобной внешностью, имеет в себе нерв правдоподобия, увы, следует отметить, что в большинстве сюжетов история такой любви введена искусственно. Можно также предположить, что в описаниях зависимости персонажей, немалую роль сыграл и опыт увлечения компьютерными играми самих гуру киберпанка. Изюминка в том, что определить врага и его оружие здесь часто сложнее, чем противостоять им. Авторы киберпанка точно схватили особый модус, в котором протекает чувство незащищенности современного человека. Это не просто нехватка безопасности, это еще и гиперчувствительность, оборачивающаяся аллергиями, психическими расстройствами и новыми формами ограничений (такими как толерантность, здоровый образ жизни, позитивная дискриминация, борьба с харасментом, сексизмом, эйджизмом и проч.).
В некоторых героях киберпанка эта черта доведена до предела – по сути, это люди без кожи, нуждающиеся в искусственных оболочках и защитах. Киберпанковая одежда, защитные скафандры и экзоскелеты, системы наблюдения и безопасности, зашифрованная информация и методы идентификации, интерфейсы и визуализации виртуальной реальности, частные армии корпораций, наемники и боевые роботы – все это лишь различные воплощения двух функций: защитной и иммунной. И у людей такого будущего в большей степени разрушен иммунитет, который им давала культура. Кстати, что касается костюма и вообще внешних элементов, то в этом киберпанк оказался весьма гибким жанром.
Возможно, для первых произведений цветастый хайер, выбритые виски, куртки- косухи, гриндерсы, искусственная конечность на сервоприводах и провода, воткнутые в голову были обязательны, но в дальнейшем герой мог быть каким угодно: хоть киборгом, хоть обычным парнем в худи с компактным хакерским гаджетом в кармане (смартфон или планшет). Это не означает, что киберпанк привлекает только социопатов и людей с нехваткой эмоций. Но в целом его персонажи чаще вызывают симпатию у людей, способных отделять себя от общества и среды, а также принимать свои травмы и неприятные истины.
Информация, технологии и оружие – вот инструменты того, кто приспособился. В этом наборе нет места ни эмпатии, ни дипломатии.
Стимпанк с его любовью к пулеметам Гатлинга, револьверам Лефоше, ручным мортирам и дробовикам, конечно, не сравнится с сумасшедшим разнообразием стрелкового, энергетического и кибернетического оружия, созданного писателями и дизайнерами в стиле киберпанк. Пространства здесь либо слишком малы (скученность трущоб, спальные капсулы и т. То же самое касается и персонажей.